domingo, 31 de mayo de 2009

X_X Fondos blancos ftl???

Chevere Nice!! hasta donde vez una ventana o una puerta con una luz irradiante blanca y te preguntas WTF!!! y luego te mientes y dices, pasa en '' pasa en la vida y pasa en TNT ''

Por eso hay que procurar tener alguna infomarcion sobre el entorno o X_X por lo menos tratar de no hacer tomas donde se vea este. Aunque es preferible tener un fundo blanco a poner uno cualquiera que no vaya en realidad con lo que seria el entorno real del proyecto. allthough, esa es mi opinion. :X











Imagenes pertenecientes al interior del proyecto de la Arq. Flerida Gonzalez

AAAAHHH detalles Coloniales ftl!!

Prácticamente el mismo setting en la iluminación de día que el proyecto anterior.


Cuando bajen bloques de mobiliarios, y detalles estructurales, primero miren que tan pesado son X_X pequeño error cometido y luego para poder exportarlo a cinema4d fue una pesadilla!!!

Tuve que mandarlo por pedazos y luego ármalo como un rompe cabezas en Cinema.

Recomendación en este tipo de caso, estructuras con muchosss detalles, de tener tiempo suficiente, seria mejor modelarlo uno mismo, pesaría mucho menos, y seria mas real a lo que realmente deseamos. y descarga estos bloques si estamos cortos en tiempo.





Diseño Arq perteneciente a
la Arq. Oliva Borbon.



Interior/Comedor


Pequeña nota, cuando trabajen exteriores, tomar en cuenta el entorno. al menos inmediato, del proyecto, para darle algo mas de realismo y no se vea tanto!! como en el medio de la nada @_@





Como el Agua y el Aceite son el Dia y la Noche

En lo personal, si de mi dependiera, nunca mas volvería a realizar un trabajo con luz solar con excepción de atardeceres o amaneceres :), digo, no es que se vean mal, pero la oscuridad tiene algo que te atrapa y envuelve!.

Volumetría Modelada en Archicad, y ciertos detalles en Cinema4d, en la imagen de la izquierda la iluminación fue dado por una Luz infinita o '' Infinite Light '' el cual fue convertido en un sol fisico con su cielo correspondiente y una sombra '' Raytraced ''. + una Cámara física de Vray

tiempos de render algo funestos lo cual me dice que WoW (mmorpg) y el render no van muy bien de la mano >_<





Diseño perteneciente a la
Arq. Flerida Gonzalez
Proyecto Prof. en currente
construccion





Unas cuantas luces area
dentro de la estructura
para que no se vea tan
Sombrio




En nuestra escena de noche tenemos una iluminación producidas por IES. o Photometric Lights, el cual son Archivos con diferentes cálculos de iluminación de diferentes tipos de luces basados en la realidad. Con una luz de entorno producida por una Omni Light.

En este caso desconocía que el sol podría transformarse y producir la iluminación del entorno de una Luna!! Dependiendo de su latitud, lo cual me hubiese ahorrado un buen tiempo calculando la iluminación necesaria para producir ese efecto con una Omni Light.

A continuación, les dejo los parámetros utilizado en el render setting, Fuera de esto solo utilicé un Exponential en el Color Mapping, y en Antialiasing en Adaptative DMC








Aqui es donde todo Comienza

Todo tiene un origen, algo que actúa como un charm, algo que te dice, DAMN, '' yo también quiero hacer eso ‘‘, y te impulsa a tomar X camino.
El 3d a la izquierda fue esa chispa, y aunque sea algo sencillo, me confirmo que era viable de tomar el camino que, aunque con algunas dudas, previamente había elegido.



3d Realizado por un usario
de Cinema4d & Archicad.






Luego de un tiempito
y unas cuantas horas
- de sueños :)
'' Abracadabra ''


A finales del 2008 & principio del ocurrente año, es cuando apunte mis ojos al fascinante mundo del Diseño Grafico 3d con dos herramientas, que aunque bien no ''Tan'' bien conocidas por su aplicaciones hacia la arquitectura como lo es Cinema 4d. y la otra no tan valorizada para el modelado básico o como yo le llamaría, volumétrico, como es Archicad. Admito que individualmente tienen algunas cuantas deficiencias, no obstante, combinadas tienen un gran potencial.


Sin quitarle merito al 3d Studio Max y al Revit, realmente nunca me an gustado los caminos muy concurridos y preferí tomar otro camino. No encuentro nada mejor que crecer con programas '' relativamente jovenes '' en esta área pero que prometen mucho en un futuro. Digo, si todo esto lo pueden lograr con todas las faltas que tiene, Imaginen las potencialidades de los mismos una vez que alcance un nivel de excelencia como el de 3d estudio.


Realmente existen múltiples caminos que al final de cuenta darían excelentes resultados, encontraras pros y contras en cada uno de ellos. Básicamente lo mas importante es encontrar uno que te guste y te sientas cómodo con el, y no olvidar que los programas son solo pinceles digitales, y que la calidad del trabajo dependerán de la creatividad e ingenio de quien los use mas que del mismo programa.

Siempre he creído que los programas son Perfectos y que los errores son Humanos.

Como bien dijo un amigo:


''La única limitación que existen en ellos, es no saber que se puede hacer con este ''.


Yo por mi parte, no digo que este sea el mejor camino, si no, que es el que yo decidi tomar por el momento

y a ver donde se puede llegar :)