Las luces del techo son solo planos en forma de cuadrado multiplicado a todo lo largo con un material luminoso para que de el effecto de estar irradiando luz.

Proyecto perteneciente a la
Arq. Janet Martinez

Diseño propio, Finally!!, School@FTL. Mismo escenario, tadashi, diferente re-juego de iluminacion.
Recuerden que :X la reflexión en los vidrios y espejos se encuentra conectada directamente con :X nuestro entorno!!! Si nada tiene, Nada reflejara, pero para eso tenemos lo que se llama Hidri
Que permite similar entornos aunque esto no existan :). Claro esta eso es en teoría, si el programa con que están realizando sus render es original y corre sin problemas :(

Cuando bajen bloques de mobiliarios, y detalles estructurales, primero miren que tan pesado son X_X pequeño error cometido y luego para poder exportarlo a cinema4d fue una pesadilla!!!
Tuve que mandarlo por pedazos y luego ármalo como un rompe cabezas en Cinema.
Recomendación en este tipo de caso, estructuras con muchosss detalles, de tener tiempo suficiente, seria mejor modelarlo uno mismo, pesaría mucho menos, y seria mas real a lo que realmente deseamos. y descarga estos bloques si estamos cortos en tiempo.
En lo personal, si de mi dependiera, nunca mas volvería a realizar un trabajo con luz solar con excepción de atardeceres o amaneceres :), digo, no es que se vean mal, pero la oscuridad tiene algo que te atrapa y envuelve!.
Volumetría Modelada en Archicad, y ciertos detalles en Cinema4d, en la imagen de la izquierda la iluminación fue dado por una Luz infinita o '' Infinite Light '' el cual fue convertido en un sol fisico con su cielo correspondiente y una sombra '' Raytraced ''. + una Cámara física de Vray
tiempos de render algo funestos lo cual me dice que WoW (mmorpg) y el render no van muy bien de la mano >_<
En nuestra escena de noche tenemos una iluminación producidas por IES. o Photometric Lights, el cual son Archivos con diferentes cálculos de iluminación de diferentes tipos de luces basados en la realidad. Con una luz de entorno producida por una Omni Light.
En este caso desconocía que el sol podría transformarse y producir la iluminación del entorno de una Luna!! Dependiendo de su latitud, lo cual me hubiese ahorrado un buen tiempo calculando la iluminación necesaria para producir ese efecto con una Omni Light.
A continuación, les dejo los parámetros utilizado en el render setting, Fuera de esto solo utilicé un Exponential en el Color Mapping, y en Antialiasing en Adaptative DMC
Autocad
Archicad
Artlantis
Cinema 4d
Photoshop
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