sábado, 18 de julio de 2009

C4D & Realflow Demo Reel





Animacion hecha con Realflow & C4d

miércoles, 15 de julio de 2009

Blanco 00 Popular parte 2

Continuacion del montaje de la Expo de Arte. De nuevo solo interesaba el estudio Volumetrico del entorno y de como quedarian las trabajos a exponer en el espacio. :X
















martes, 14 de julio de 2009

Turn Back The Pedulum

Una pequeña ventana al pasado, 6 meses para ser exacto desde el momento de este post, con mi primer trabajo en C4D. Y un remake de este tiempo despues con un poco mas de conocimiento en el tema y manejo del programa. >_<













Hey! no me mal interpreten! No me quejo en absoluto del primero, digo, de algun punto tenia que partir, solo que por curiosidad me preguntaba ''Como hubiese quedado'' :) Despues de todo.
'' Para saber hacia donde vamos, hay que saber de donde venimos ''

domingo, 5 de julio de 2009

Blanco 00 Popular parte 1

A_A Al Moro lo que es del Moro! y este trabajo es para Moro studios, Studio especiazados en illustraciones de todo tipo como: Comics. Manga. Digramaciones Etc... podran en contrar su link en el banner derecho, ''aliados''.
En las parades Se pueden apreciar algunas ilustraciones realizadas por ellos. Y una por mi ;D adivina cual?.

Todo simple, Dos luces de areas, unas simulando la luz solar que entra por la puerta, y otra en todo el techo del espacio, O_Ojo Con una saturacion al 0.05 para que nuestro entorno no tome ningun matiz por el rebote de la luz con los materiales.

Particularmente me gusto mucho, rara cosa que me guste algo que haga, la iluminacion y de como quedaron las parades Blanco 00 Popular! >_< o si lo prefieren, Tropical!.

Pm: Si! se ve algo raro ese maniki blanco y tiezo!. Pero solo era para marcar la escala Humana T_T WTB ppl library.


Toma uno




Toma Dos




Toma Tres


Que es todo Esto? Solo una representacion del salon de exposiciones de la Facultad de Artes de la UASD. Moro Studios presentaria proximamente una exposicion y necesitaban unas ilustraciones de como se veria, para mostrar las algunos sponsors.



jueves, 4 de junio de 2009

Guten Tag

Imagenes pertenecientes a la remodelacion del interior de las oficinas de ONAPI en Santiago. Que decir sobre este?, O_O bueh, algo basicamente iluminacion dada por dos luces de area. una ubicada en el ventanal de la Izquierda y otra ubicada en el techo, a todo lo largo del espacio.

Las luces del techo son solo planos en forma de cuadrado multiplicado a todo lo largo con un material luminoso para que de el effecto de estar irradiando luz.






Proyecto perteneciente a la
Arq. Janet Martinez













domingo, 31 de mayo de 2009

Ni Hao a !!!!!

Diseño propio, Finally!!, School@FTL. Mismo escenario, tadashi, diferente re-juego de iluminacion.


En la primera imagen tenemos una iluminacion combinada entre un Sol & Cielo físico de Vray (recuerden que el sol se convierte en luna dependiendo de la latitud en que se encuentre) + unos Cuantos IES en el interior. dando una iluminacion sutil y agradable

En la segunda imagen tenemos una iluminacion forzada a base de IES solamente, lo cual da una sensacion de estar en una especie de estudio

Y en nuestra tercera imagen tenemos @_@ un Sol Físico vray Con una Sombra Raytraced
>_<






Noche con Luna


Sin Luna


Sol & Raytraced shadow


La tercera image tiene de fondo el clasico plano con una imagen para librarnos del funesto fondo blanco, por fin!!!






A la escuela, que ya es hora!!!

Recuerden que :X la reflexión en los vidrios y espejos se encuentra conectada directamente con :X nuestro entorno!!! Si nada tiene, Nada reflejara, pero para eso tenemos lo que se llama Hidri

Que permite similar entornos aunque esto no existan :). Claro esta eso es en teoría, si el programa con que están realizando sus render es original y corre sin problemas :(




Diseño perteneciente a la
Compañera Heidy Mateo



Escuela o Dealer ;)



X_X Fondos blancos ftl???

Chevere Nice!! hasta donde vez una ventana o una puerta con una luz irradiante blanca y te preguntas WTF!!! y luego te mientes y dices, pasa en '' pasa en la vida y pasa en TNT ''

Por eso hay que procurar tener alguna infomarcion sobre el entorno o X_X por lo menos tratar de no hacer tomas donde se vea este. Aunque es preferible tener un fundo blanco a poner uno cualquiera que no vaya en realidad con lo que seria el entorno real del proyecto. allthough, esa es mi opinion. :X











Imagenes pertenecientes al interior del proyecto de la Arq. Flerida Gonzalez

AAAAHHH detalles Coloniales ftl!!

Prácticamente el mismo setting en la iluminación de día que el proyecto anterior.


Cuando bajen bloques de mobiliarios, y detalles estructurales, primero miren que tan pesado son X_X pequeño error cometido y luego para poder exportarlo a cinema4d fue una pesadilla!!!

Tuve que mandarlo por pedazos y luego ármalo como un rompe cabezas en Cinema.

Recomendación en este tipo de caso, estructuras con muchosss detalles, de tener tiempo suficiente, seria mejor modelarlo uno mismo, pesaría mucho menos, y seria mas real a lo que realmente deseamos. y descarga estos bloques si estamos cortos en tiempo.





Diseño Arq perteneciente a
la Arq. Oliva Borbon.



Interior/Comedor


Pequeña nota, cuando trabajen exteriores, tomar en cuenta el entorno. al menos inmediato, del proyecto, para darle algo mas de realismo y no se vea tanto!! como en el medio de la nada @_@